We are beginning to have slightly shorter days as we begin the homeward arc. In Eagle, Alaska and Dawson City, Yukon, there was only 2 hours between sunset and sunrise and the “night” was was just a bit dusky with no stars visible. In fact we have not seen stars for a month! “The Klondike Highway links the Alaskan coastal town of Skagway to Yukon’s Dawson City. Its route somewhat parallels the route used by prospectors in the 1898 Klondike Gold Rush. Sally and I crossing the Stewart River which flows into the Yukon a bit further south Ray supervises as I grill pork chops at our camp at Pelly Crossing, Yukon Sally enjoying the long dusk on the Yukon River Emerald Lake, Yukon. The lovely colors are due to a particular kind of clay deposited in the lake bottom. Ray photographs one of many black bear we saw on our trip. Sadly (or possibly fortunately) we never saw a grizzly We stopped at the Tage Cho Hudan Interpretive Centre In Carmacks, YT showcasing the past and present culture of the Northern Tutchone people and viewed a traditional canoe being made. A master carver is beginning to carve a cedar canoe in the traditional way. For this project, he has taken on a female apprentice who has recently studied canoe building and returned home. To procure a log of the required size, he needed to get a log from Prince Edward Island, all the way from Eastern Canada. He explained that he had been an alcoholic, but after pursuing a vision quest he was told to quit alcohol and to begin building healing canoes. Chips people write name healing burnt healing ceremony Help addiction Master and student Old canoe carving adzes The master carver stated that most work is completed by hand, other than initial rough shaping. Ray and Shirley on their way into Skagway Skagway Skagway, in southeast Alaska, set along the popular cruise route the Inside Passage. It’s home to gold-rush-era buildings, now preserved as part of the Klondike Gold Rush National Historical Park. The White Pass & Yukon Route Railroad runs vintage locomotives past the famously steep Chilkoot trail and offers sweeping mountain views during its climb toward 1896, before the Klondike gold rush had begun, a group of investors saw an opportunity for a railroad over that route. It was not until May 1898 that the White Pass and Yukon Route began laying narrow gauge railroad tracks in Skagway. The population of the general area increased enormously and reached 30,000, composed largely of American prospectors. Some realized how difficult the trek ahead would be en route to the gold fields, and chose to stay behind to supply goods and services to miners. Within weeks, stores, saloons, and offices lined the muddy streets of Skagway. The population was estimated at 8,000 residents during the spring of 1898 with approximately 1,000 prospective miners passing through town each week. By June 1898, with a population between 8,000 and 10,000, Skagway was the largest city in Alaska. The prospectors’ journey began for many when they climbed the mountains over the White Pass above Skagway and onward across the Canada–US border to Bennett Lake, or one of its neighboring lakes, where they built barges and floated down the Yukon River to the gold fields around Dawson City. By 1899, the stream of gold-seekers had diminished and Skagway’s economy began to collapse. By 1900, when the railroad was completed, the gold rush was nearly These days, Skagway is home to numbers of cruise ships and other tourists. The drive in is gorgeous, but the city itself is largely one giant gift shop. However, but the ladies were quite interested on a ride on the White Pass and Yukon Route Scenic Railway, which was a quite lovely and fun way to explore the Klondiker’s route to the pass. Skagway City: Ray and I found lovely benches The White Pass and Yukon Route Scenic Railway: gorgeous views Beautiful reflections near our campsites at Teslin Lake Provincial Park Next Post: The Cassiar Highway and the best deep fried halibut in Alaska! Worked at Agilent Technologies and Hewlett-Packard, attended University of Washington and Michigan State University, lived in the Netherlands, the Peoples Republic of China and the United States, visited 36 countries, 11 of 13 Canadian Provinces and all 50 states, living in Fort Collins, CO, USA View all posts by David Willett Post navigation
Klondike Printing, Dawson City. 466 likes · 1 talking about this · 4 were here. We do full colour direct-to-garment apparel printing (tshirts, hats, hoodies etc). Heat transfers, V {"type":"film","id":171173,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/film/The+Trail+of+%2798-1928-171173/tv","text":"W TV"}]}Ten film nie jest obecnie dostępny na platformach VOD.{"tv":"/film/The+Trail+of+%2798-1928-171173/tv","cinema":"/film/The+Trail+of+%2798-1928-171173/showtimes/_cityName_"} Odkrycie złota w 1897 w Klondike inspiruje poszukiwaczy fortun do wyruszenia w drogę na Alaskę. Joe i Jim bracia z południowej Karoliny, Lars uciekający od żony z Michigan, biedny farmer z Kansas i niezliczona ilość innych ludzi wyruszają statkiem z San Francisco. Rodzina Bulkys udaje się na północ aby otworzyć tam restaurację, wioząc zeOdkrycie złota w 1897 w Klondike inspiruje poszukiwaczy fortun do wyruszenia w drogę na Alaskę. Joe i Jim bracia z południowej Karoliny, Lars uciekający od żony z Michigan, biedny farmer z Kansas i niezliczona ilość innych ludzi wyruszają statkiem z San Francisco. Rodzina Bulkys udaje się na północ aby otworzyć tam restaurację, wioząc ze sobą do pomocy ubogą krewniaczkę Bernę. Na pokładzie Berna spotyka Larrego i zakochują się w sobie. Droga do Dawson City jest bardzo długa i niebezpieczna. Oznacza to 130 km ciężkiej podróży taszcząc ze sobą swoje bagaże i jedzenie. 1896–99. A Corrida do Ouro de Klondike foi uma migração entre 1896 e 1899 de cerca de 100.000 garimpeiros para a região de Klondike em Yukon, no noroeste do Canadá. O ouro foi descoberto por mineradores locais em 16 de agosto de 1896 e, quando as notícias chegaram a Seattle e São Francisco no ano seguinte, desencadeou uma debandada de Dla polskiego czytelnika Życie i czasy Sknerusa McKwacza to świetny komiks o Sknerusie. Jednak dla czytelników zagranicznych jest to nie tylko wspaniały komiks, ale dzieło nawiązujące na każdym swym kroku do komiksów Carla Barksa, twórcy Sknerusa. Pracując nad komiksem Rosa przewertował tysiące stron komiksów Barksa i doszukiwał się w nich wszelakich retrospekcji czy wzmianek o przeszłości Sknerusa. Na podstawie nich Rosa stworzył ogólnie ramy historii, a w poszczególnych historiach wielokrotnie nawiązywał do komiksów Barksa. W Polsce Barks jest w miarę dobrze znany, ale nie z długich komiksów z Sknerusem, lecz z ten-pagerów z Donaldem wydawanych w piśmie Kaczor Donald w latach 90.. Dziś chciałbym przedstawić komiksy Barksa, którymi najbardziej zainspirował się Rosa tworząc swoją serię. Komiksy, które warto znać, a co ciekawe wiele z nich można nazwać powstałymi 50 lat wcześniej... sequelami Życia i czasów Sknerusa McKwacza. Nie są to oczywiście wszystkie nawiązania, ponieważ praktycznie na co drugiej stronie komiksu można znaleźć większe lub mniej nawiązanie do twórczości Barksa. Komiksy zostały ułożone chronologicznie, według daty oryginalnej publikacji, by pokazać przy okazji jak rozwijała się postać Sknerusa w komiksach Barksa. Wielka niedźwiedzica Pierwsza historia z Sknerusem opowiada o pobycie Donalda na Niedźwiedziej Górze. W czasie wizyty Sknerus zamierza przetestować Donalda i postraszyć go niedźwiedziem. Rosa postanowił, że 1947 rok, data wydania Wielkiej niedźwiedzicy, będzie końcem jego komiksu. Z tego powodu ostatni, 12. rozdział cyklu rozgrywa się pomiędzy 19., a 20. stroną komiksu Barksa i opowiada o przygodzie Sknerusa i siostrzeńców pomiędzy powrotem z Niedźwiedziej Góry, a świątecznym przyjęciem. Don Rosa nawiązał do wyglądu rezydencji Sknerusa pojawiającej się w komiksie Barksa. The Old Castle's Secret W pierwszym swoim występie czytelnik nie mógł zbytnio poznać Sknerusa, inaczej było w drugiej historii - The Old Castle's Secret, opowiadającej o powrocie Sknerusa do swojego rodowego zamku. Osoba znająca ŻiCSM podczas lektury komiksu zauważy ile rzeczy Rosa zaczerpnął z komiksu Barksa. Po pierwsze - w komiksie po raz pierwszy pojawia się zamek McKwaczów. Rosa skopiował wygląd zamku, który pełnił ważną rolę w rozdziałach 1., 5. i 9. cyklu. Po drugie - w komiksie debiutuje Scottie McTerrier, staruszek, który pilnował zamku. W dziele Rosy pojawia się on jako młodzieniec w 9. rozdziale. Po trzecie - detale. Zbroje, cmentarz, podziemne przejście, bagna - wiele lokacji z komiksu Rosy zostało wprost zaczerpniętych z The Old Castle's Secret. Poza tym w tym komiksie po raz pierwszy pojawiają się imiona kilku przodków Sknerusa. Rosa stworzył też sequel komiksu Barksa - List z domu. Lost in the Andes Chyba jedyny przypadek w całym ŻiCSM, że Rosa nawiązuje do komiksu w którym nie wystąpił Sknerus. Lost in the Andes opowiada o wyprawie Donalda w poszukiwaniu kwadratowych jaj. Na początku 3. rozdziału ŻICSM Sknerus spotyka naukowca, który odkrył kwadratowe jaja. Jednak uważny czytelnik dostrzeże w komiksie Rosy błąd. Naukowiec wspomina o kwadratowych kurach, choć nie może o nich wiedzieć. Dopiero pod koniec komiksu Barksa Donald i siostrzeńcy dowiadują się, że to kwadratowe kury składają kwadratowe jaja. Rosa w latach 80. narysował sequel komiksu Barksa - Powrót na Równinę Okropności. Voodoo Hoodoo Bombie-zombie i klątwa Fula Zuli to kolejna postać i wątek z ŻiCSM wprost zaczerpnięty z komiksu Barksa. Voodoo Hoodoo opowiada o tym, że zombie prześladuje Donalda, ponieważ wygląda jak Sknerus kilkadziesiąt lat temu. W dziele Rosy wątek pełni ważną rolę w rozdziale 11. i został znacząco rozwinięty. Dowiadujemy się dokładnie za co Sknerus został obarczony klątwą, a postać Bombie-zombie przewija się przez cały rozdział 11. Only A Poor Old Man 5 lat po pierwszym występie Sknerusa ukazał się pierwszy komiks z Sknerusem w roli głównej. Wcześniej Sknerus pojawiał się w komiksach z Donaldem, gdzie zwykle był humorystyczną postacią, starym wujkiem z masą pieniędzy. Historia o kradzieży pieniędzy Sknerusa, czyli Only A Poor Old Man jest komiksem, który po wsze czasy zdefiniowała postać Sknerusa. Strój, wrogowie (Bracia Be), pływanie w pieniądzach, czy też słynne słowa Sknerusa - I made it by being tougher than toughies, and smarter than smarties! And i made it square!. Wszystko to pojawiło się w tym komiksie i zakorzeniło się w popkulturze. Sknerus nigdy wcześniej nie był tak pełnowymiarową postacią. Nie zabrakło też retrospekcji, które później pojawiły się w ŻICSM. Kadr z Klondike w 8. rozdziale ŻiCSM, kadr z Montany w 4. rozdziale, a kadr z hiszpańskim podwodnym skarbem w 11. rozdziale ŻiCSM. Powrót do Klondike Według wielu Powrót do Klondike, czyli historyjka w której Sknerus wraz z siostrzeńcami wraca do Klondike i po wielu latach ponownie spotyka Złotkę, jest najsłynniejszym i najlepszym komiksem Barksa. Jest to komiks, który obok Only a Poor Man zdefiniował postać Sknerusa pokazując przeszłość miliardera i po raz pierwszy podkreślił, że Sknerus też serce ma. Najważniejszymi stronami w kontekście komiksu Rosy jest usunięta z pierwotnego wydania scena retrospekcji opowiadająca o kradzieży przez Złotkę Gęsiego Jaja i porwania Złotki przez Sknerusa. W ŻiCSM Rosa nie kopiuje scen z bójki w salonie, lecz opisuje co zdarzyło się wcześniej (przybycie do Klondike i wydobycie Gęsiego Jaja, w rozdziale 8.), znacząco rozwija historię pobytu Złotki u Sknerusa (rozdział 8B), a także pokazuje ich dalsze losy (rozdział 8C). Rosa stworzył też sequel komiksu Barksa - Ostatnia podróż do Dawson. Komiks Barksa został zekranizowany w klasycznych Kaczych Opowieściach. The Great Steamboat Race i The Fantastic River Race W 2. rozdziale ŻiCSM Rosa połączył wątki z dwóch niezależnych, ale wydanych w podobnym czasie komiksów Barksa. The Great Steamboat Race opowiada o wyścigu Sknerusa z Horseshoe Hoggem przy okazji Sknerus przypomina niedokończony wyścig Bulaja z Porkerem Hoggem. Natomiast będący promocją jednej z atrakcji Disneylandu, The Fantastic River Race, jest wielką retrospekcją z Sknerusem i Newtoniuszem w roli głównej opowiadającą o wyścigu z Braćmi Be o kontrakt na przewóz złota. W ŻiCSM Rosa zaprezentował co wydarzyło się po obu wydarzeniach. Pierwsza część 2. rozdziału ŻiCSM to rozgrywająca się po kilku latach kontynuacja The Great Steamboat Race, natomiast późniejsza część komiksu rozgrywa się tuż po The Fantastic River Race i opowiada o tym jak Bracia Be postanowili okraść przewożone przez Sknerusa złoto. Return to Pizen Bluff Krótka historia Barksa opowiada o poszukiwaniu pozostawionego w Pizen Bluff złota Sknerusa. Rosa wykorzystał motyw Pizen Bluff w dwóch rozdziałach ŻICSM, początkowo na pierwszym kadrze 7. rozdziału, następnie rozwinął wątek w dodatkowym rozdziale 6B. Hound of the Whiskervilles Kolejny przykład mieszania przez Rosę wątków z różnych rozdziałów ŻiCSM. Oryginalny komiks Barksa opowiada o poszukiwaniu przez Sknerusa tartanu swojego klanu, który w trakcie wizyty w Szkocji napotyka na psa Wiskerwillów. Rosa w ŻiCSM uczynił z Wiskerwillów głównych wrogów klanu McKwaczów. Wiskierwillowie pojawiają się w 1., 5. i 8. rozdziale. The Invisible Intruder Rosa tworząc ŻiCSM nie korzystał tylko z komiksów napisanych przez Barksa. The Invisible Intruder to krótki komiks napisany przez Lockmana opowiadający o wielkim łóżku Sknerusa i tajemniczych odgłosach. Historia rozpoczyna się od retrospekcji z małym Sknerusem. To w tej retrospekcji po raz pierwszy pojawiła się wzmianka, że Sknerus zza młodu był czyścicielem butów. Jak wszyscy doskonale wiedzą, wątek ten pojawił się w 1. rozdziale ŻiCSM. North of the Yukon Drugą najbardziej kojarzoną postacią z rozdziałów ŻiCSM rozgrywających się w Klondike i w okolicach jest Śliski Kręt. Jednakże pochodzi on oryginalnie z zupełnie innego komiksu Barksa niż Złotka, a dokładnie z North of the Yukon, opowiadającego o poszukiwaniu potwierdzenia zapłaty kredytu zaciągniętego u Śliskiego Kręta. W komiksie pojawia się retrospekcja, która jest idealnie odwzorowana na początku 9. rozdziału cyklu Rosy. KONTRPRZYKŁAD: Zaklęta klepsydra Barks nigdy nie tworzył spójnego uniwersum. Miał rozpiskę z drzewem kaczej rodziny i na oko wplatywał nawiązania do przygód Sknerusa czy to w Klondike, czy to w innych miejscach. Przez to nie wszystko się zgadza w poszczególnych komiksach Barksa i Rosa tworząc ŻiCSM musiał pominąć kilka faktów. Jednak jest jeden komiks, który kompletnie nie pasuje do wizji Rosy - Zaklęta klepsydra, komiks według którego Sknerus zarobił wszystkie pieniędze dzięki magicznej klepsydrze. Historia Barksa jest na tyle specyficzna i dziwna, że 12 lat temu stworzono komiks-ramkę według której jest to tylko historia opowiadana przez Hyzia, Dyzia i Zyzia przy ognisku. O wszystkich nawiązaniach do komiksów Barksa jakie pojawiły się w Życiu i czasach Sknerusa McKwacza dowiecie się z tekstów Dona Rosy zamieszczonych w zaplanowanej na 7 grudnia nowej edycji komiksu. Natomiast ja ze swojej strony zachęcam was do lektury komiksów Barksa, a także do przekonywania Egmontu (jak i innych wydawnictw) do wydania długich historii Barksa, prawdopodobnie najlepszych komiksów Disneya w historii. Źródło ilustracji: materiały własne, Inducks Klondike Kate's Restaurant: I recommend also! - See 410 traveler reviews, 50 candid photos, and great deals for Dawson City, Canada, at Tripadvisor. {"id":"171173","linkUrl":"/film/The+Trail+of+%2798-1928-171173","alt":"The Trail of '98","imgUrl":" Odkrycie złota w 1897 w Klondike inspiruje poszukiwaczy fortun do wyruszenia w drogę na Alaskę. Joe i Jim bracia z południowej Karoliny, Lars uciekający od żony z... więcejTen film nie ma jeszcze zarysu fabuły. {"tv":"/film/The+Trail+of+%2798-1928-171173/tv","cinema":"/film/The+Trail+of+%2798-1928-171173/showtimes/_cityName_"} {"linkA":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeA","linkB":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeB"} Odkrycie złota w 1897 w Klondike inspiruje poszukiwaczy fortun do wyruszenia w drogę na Alaskę. Joe i Jim bracia z południowej Karoliny, Lars uciekający od żony z Michigan, biedny farmer z Kansas i niezliczona ilość innych ludzi wyruszają statkiem z San Francisco. Rodzina Bulkys udaje się na północ aby otworzyć tam restaurację, wioząc zeOdkrycie złota w 1897 w Klondike inspiruje poszukiwaczy fortun do wyruszenia w drogę na Alaskę. Joe i Jim bracia z południowej Karoliny, Lars uciekający od żony z Michigan, biedny farmer z Kansas i niezliczona ilość innych ludzi wyruszają statkiem z San Francisco. Rodzina Bulkys udaje się na północ aby otworzyć tam restaurację, wioząc ze sobą do pomocy ubogą krewniaczkę Bernę. Na pokładzie Berna spotyka Larrego i zakochują się w sobie. Droga do Dawson City jest bardzo długa i niebezpieczna. Oznacza to 130 km ciężkiej podróży taszcząc ze sobą swoje bagaże i jedzenie. Film nakręcono w Denver, Great Divide, Chilkoot Pass (Kolorado, USA) oraz na Alasce (USA). Trzech statystów zginęło w czasie kręcenia scen w rzece zdjęciowy trwał od 7 marca do 13 lipca 1927 roku. to film z 1928r i już wtedy dochodziło do takich wypadków. Dawson City Pet Friendly Motels Dawson City Pet Friendly Campgrounds. Hotels near Diamond Tooth Gerties Gambling Hall W tym poradniku dowiesz się wszystkiego o ekspedycjach w grze Klondike. Znajdziesz wszystkie elementy, które są poukrywane w różnych miejscach, tym samym już dłużej nie musisz szukać, wszystko masz dostępne w jednym miejscu. Czym są tereny ekspedycyjne? Dlaczego kraina jest spowita mgłą? Jak ją usunąć? Na czym polega czasomierz krainy? Czy zostanie ona zamknięta na zawsze? Gdzie dostać miętę pieprzową? Czy mogę przenieść budynki lub dekoracje do swojej stacji? Gdzie dostać mięso na stek? Jak pozbyć się dzikich zwierząt? Gdzie szukać kamieni z żółtymi runami? Gdzie znaleźć jagody? PIEŚŃ WIATRU: Gdzie szukać latarni morskiej? PIEŚŃ WIATRU: Gdzie jest chata Białego Światła? ŚWIĄTYNIA ŚWIATŁA: Gdzie znaleźć ostatniego jelenia? ZIELONE JEZIORO: Gdzie są owce? KOPALNIA SALTWICKA: Jak wyglądają dziwne kwiaty? Gdzie ich szukać? ŚWIAT DUCHÓW: Gdzie znaleźć ostatniego ducha? UKRYTA SALA: Jak dotrzeć do pochodni? LEŚNA ŚCIEŻKA: Nie mogę znaleźć ostatniego zwierzęcia SŁONECZNY GAJ: Gdzie kwiat paproci? Orle Gniazdo: Jak znaleźć kawałki materiału? ŚNIEŻNA PRZEŁĘCZ: Jak wytworzyć broń? ŚWIĄTYNIA ŚWIATŁA: Gdzie znaleźć ostatniego jelenia? ARNIKA: Gdzie znaleźć klucz? ARNIKA: Gdzie znaleźć len? ARNIKA: Gdzie znaleźć generatory? ARNIKA: Gdzie znaleźć zniszczone koło? ARNIKA: Gdzie znaleźć plany? ARNIKA: Gdzie znaleźć kwiat płomienia? WALLMOND: Jak dotrzeć do doktora? / WALLMOND: How do I get to the Doctor? WALLMOND: Gdzie znajdę ostatnie beczki z ropą? ARKANA: Gdzie znaleźć kupca? CHANBUŁAT: Gdzie znaleźć ostatnią bagienną rudę? WYŚCIG: Nie mogę znaleźć ostatniej skrzynki WYŚCIG: Co zrobić ze złotymi saniami w nagrodę za pierwszą próbę wyścigu? WYŚCIG: Do czego służy czasomierz przy punktach kontrolnych? Czym są tereny ekspedycyjne? Gra rozpoczyna się w Twojej stacji. To Twoja główna ziemia w grze, na której leży Twoja ziemia. Wszystkie inne krainy na mapie nazywane są terenami ekspedycyjnymi. Odkrywasz je, aby zdobywać użyteczne przedmioty, znajdywać skarby i zasoby. To również miejsce akcji głównego wątku fabuły. Wykonując zadania, zbliżasz się do odkrycia tajemnic Klondike. Dlaczego kraina jest spowita mgłą? Jak ją usunąć? Mgła skrywa skarby, zasoby, budynki, a nawet tajemnice… Aby odkrywać krainę, trzeba usuwać drzewa, kamienie, trawę i krzaki. Za każdym razem, gdy ścinasz drzewo lub kamień, odkrywasz nową część krainy. Nasz szaman nie jest w stanie całkowicie rozpędzić mgły, ponieważ skrywa ona tajemnice miejsca. Na czym polega czasomierz krainy? Czy zostanie ona zamknięta na zawsze? Po wykonaniu wszystkich zadań głównego wątku fabuły w danym miejscu, można wyruszyć do innej krainy. Po osiągnięciu kolejnego przystanku, zegar zaczyna odliczanie, a gracz ma 24 godziny, aby wszystko ukończyć w tym miejscu. Gdy zegar skończy odliczać, gracz utraci dostępu do tego miejsca. Ma to na celu optymalizację gry, tak aby jak więcej graczy na różnych urządzeniach mogło grać bez problemów z pamięcią RAM lub połączeniem internetowym. Bez obaw! Jeśli gra umożliwia podróż do innej krainy, oznacza to, że wszystkie zadania głównego wątku zostały już ukończone i możesz ruszać na nowe przygody! Kluczowe budynki pozostaną na tym obszarze i utracisz do nich dostęp; są jednak inne budynki na Twojej stacji, które służą do wytwarzania tych samych przedmiotów, albo też pojawi się możliwość ich wytwarzania na kolejnych terenach ekspedycyjnych. Gdzie dostać miętę pieprzową? Właściwie to sami jej szukaliśmy, ale bez powodzenia! Zapytaliśmy więc naszego profesora botaniki. Oto co odpowiedział (podzielił się nawet zdjęciem): „Można ją pozyskać z krzewów mięty pieprzowej”. Czy mogę przenieść budynki lub dekoracje do swojej stacji? Nie możesz przenieść młyna lub latarni morskiej do swojej stacji. Nie martw się o powstające w nich towary lub przepisy do ogniska. Są one dostępne w budynkach Twojej stacji; inne materiały, takie jak np. lina, będzie można wytworzyć na kolejnych terenach ekspedycyjnych. Niestety, z przyczyn technicznych przyniesienie fajnych dekoracji z wysp do stacji gracza nie zawsze jest możliwe. Im więcej przedmiotów masz w grze, tym więcej miejsca zajmują w Twoim urządzeniu, dlatego może to powodować zawieszanie się i awarie gry. Nie chcemy oczywiście do tego dopuścić, dlatego musimy coś poświęcić na rzecz bardziej płynnej rozgrywki. Gdzie dostać mięso na stek? W surowych warunkach, jakie panują na Północy, może Ci się przydać dodatkowa energia. Soczysty, mięsny stek to doskonałe źródło energii. Możesz go przyrządzić w ognisku w swojej stacji lub na niektórych obszarach, takich jak Śnieżna Przełęcz czy Ostry Zakręt. Mięso na stek można pozyskać z dzikich zwierząt, takich jak niedźwiedzie i jelenie, które blokują drogę na niektórych niebezpiecznych terenach. Jak pozbyć się dzikich zwierząt? Gdzie szukać kamieni z żółtymi runami? Są to przedmioty owiane pewną tajemnicą. Czy są przypadkowym dziełem natury, czy stanowią ostrzeżenie ze strony prastarych plemion? Nikt dokładnie nie wie. Poznawaj krainy, odszukuj te kamienie i rozwikłaj ich zagadkę! Gdzie znaleźć jagody? Profesor botaniki mówi, że krzewy jagody można znaleźć tylko na niektórych terenach ekspedycyjnych. Jeśli nie masz obecnie do nich dostępu, należy spróbować innych sposobów na pozyskanie energii, na przykład poprzez przygotowanie steków. Krzewy znajdziesz później w grze. Wyglądają tak: PIEŚŃ WIATRU: Gdzie szukać latarni morskiej? Zawarliśmy kilka wskazówek dotyczących jej położenia, ale szaman przesłał nam zdjęcie obszaru, aby łatwej ją odnaleźć. Udaj się do Pieśni Wiatru i stuknij przycisk „?” w pobliżu zadania, aby znaleźć latarnię, a uzyskasz jej położenie. Następnie musisz tylko oczyścić drogę (wyciąć krzaki i kamienie), aby do niej dotrzeć. PIEŚŃ WIATRU: Gdzie jest chata Białego Światła? Wysłaliśmy tam specjalną ekspedycję, żeby uzyskać zdjęcia terenu. Szaman podzielił się też wskazówką: aby odnaleźć chatę Białego Światła, należy oczyszczać teren w tym kierunku: ŚWIĄTYNIA ŚWIATŁA: Gdzie znaleźć ostatniego jelenia? Ostatni jeleń to istny specjalista od kamuflażu, ale umiejętności łowieckie Inuitów ułatwiły zlokalizowanie jego ukrycia i zaznaczenie go na mapie 🙂 ZIELONE JEZIORO: Gdzie są owce? Owce cenią swoją wolność i zaskakująco dobrze się ukrywają, ale mapa Zielonego Jeziora może Ci pomóc! KOPALNIA SALTWICKA: Jak wyglądają dziwne kwiaty? Gdzie ich szukać? Dziwne? To mało powiedziane. Oczyszczaj krainę, a z pewnością się na nie natkniesz. ŚWIAT DUCHÓW: Gdzie znaleźć ostatniego ducha? Duchy są znane z umiłowania samotności, wolą ukrywać się w odległych miejscach, z dala od siebie, podobnie jak większość mistycznych stworzeń. Jeden z nich znajduje się w pobliżu starego statku. UKRYTA SALA: Jak dotrzeć do pochodni? Nie wpadnij w szpony labiryntu: poruszaj się wzdłuż ściany, a znajdziesz wejście (spójrz na załączony obraz). LEŚNA ŚCIEŻKA: Nie mogę znaleźć ostatniego zwierzęcia Jeden łoś jest odrobinę sprytniejszy od reszty. Upewnij się, że go nie przegapiłeś(-aś). SŁONECZNY GAJ: Gdzie kwiat paproci? Aby znaleźć wszystkie kwiaty paproci, musisz ostrożnie oczyszczać krainę, starając się niczego nie przegapić. Kwiat paproci wygląda dokładnie tak: Orle Gniazdo: Jak znaleźć kawałki materiału? Wódz pozostawił Ci nie tylko kawałki materiału, ale też mapę Orlego Gniazda, która z pewnością okaże się przydatna 🙂 ŚNIEŻNA PRZEŁĘCZ: Jak wytworzyć broń? Po znalezieniu wszystkich 3 części, musisz je złożyć razem, aby wykonać broń. To łatwiejsze niż myślisz: wystarczy użyć stołu za kupcem na Śnieżnej Przełęczy. To wszystko! ŚWIĄTYNIA ŚWIATŁA: Gdzie znaleźć ostatniego jelenia? Ostatni jeleń to istny specjalista od kamuflażu, ale umiejętności łowieckie Inuitów ułatwiły zlokalizowanie jego ukrycia i zaznaczenie go na mapie 🙂 ARNIKA: Gdzie znaleźć klucz? To sekretne miejsce. Ale niech będzie, możemy uchylić rąbka tajemnicy: upragniony klucz znajdziesz gdzieś w pobliżu szklarni. ARNIKA: Gdzie znaleźć len? Nasz profesor botaniki kocha rośliny i wie, gdzie można znaleźć każdą z nich. Zapytaliśmy go i podzielił się tą oto wskazówką: „Odkrywaj tę krainę, a znajdziesz len”. Wystarczy zerknąć na zdjęcie: ARNIKA: Gdzie znaleźć generatory? Najprostszy sposób na znalezienie celu to naciśnięć przycisk znaku zapytania jak ten: Pokaże Ci, dokąd się udać, nawet jeśli miejsce nie zostało odkryte. Generatory wyglądają mniej więcej tak: Generator słoneczny jest nieopodal generatora wodnego. ARNIKA: Gdzie znaleźć zniszczone koło? Jest tuż obok generatora wodnego: ARNIKA: Gdzie znaleźć plany? Profesor był ostatnio naprawdę zajęty i być może zaczął bzikować, ponieważ rozrzucił wszystkie plany. Bardzo tego żałuje. Aby znaleźć plany, postępuj zgodnie z poniższymi zrzutami ekranu: w zasadzie wszystko, co musisz zrobić, to zgłębić to miejsce 🙂 ARNIKA: Gdzie znaleźć kwiat płomienia? Można go znaleźć w szklarni profesora. Swoją drogą, ten profesor jest jakiś podejrzany. Do czego mu te wszystkie osobliwe rośliny? WALLMOND: Jak dotrzeć do doktora? / WALLMOND: How do I get to the Doctor? Aby znaleźć doktora, trzeba poruszać się wzdłuż krawędzi mapy. WALLMOND: Gdzie znajdę ostatnie beczki z ropą? / Pozostałe beczki z ropą można znaleźć w trakcie odkrywania tych obszarów: ARKANA: Gdzie znaleźć kupca? Kupiec nie lubi szczególnie zatłoczonych miejsc, więc zazwyczaj znajdziesz go gdzieś w narożniku krainy 🙂 CHANBUŁAT: Gdzie znaleźć ostatnią bagienną rudę? Cichy Cień mówi, że można sprawdzić te miejsca, najbardziej prawdopodobne, że ostatnią rudę bagienną odnajdziesz tutaj: WYŚCIG: Nie mogę znaleźć ostatniej skrzynki Musisz usunąć niebieskie krzaki w oznaczonym obszarze, żeby ją znaleźć. Powodzenia! 🙂 WYŚCIG: Co zrobić ze złotymi saniami w nagrodę za pierwszą próbę wyścigu? Złote sanie, będące nagrodą za ukończenie pierwszej próby wyścigu, to unikalny przedmiot, który możesz umieścić na swojej stacji na pamiątkę misji 🙂 Pokazuje również czas osiągnięty przy pierwszej próbie. Gdy tylko otrzymasz sanie, możesz przejść do następnej próby wyścigu. Powodzenia! WYŚCIG: Do czego służy czasomierz przy punktach kontrolnych? Kiedy odkryjesz ziemię podczas wyścigu, dotrzesz do budynku, który zatrzyma cię na chwilę, zgodnie z czasomierzem. Masz 2 opcje: odczekać lub dodać koła, by skrócić czas. Po upływie czasu odblokowany zostaje następny obszar – możesz wtedy przystąpić do odkrywania go. Pamiętaj, że te punkty kontrolne zaczynają blokować drogę dopiero po przekroczeniu pierwszego miejsca w wyścigu. Gry podobne Klondike Spirit: Good boat tour - See 60 traveler reviews, 45 candid photos, and great deals for Dawson City, Canada, at Tripadvisor.